Le prochain Tegra X1 de Switch devrait offrir plus de performances et une durée de vie de la batterie plus longue • Eurogamer.net

Le prochain Tegra X1 de Switch devrait offrir plus de performances et une durée de vie de la batterie plus longue • Eurogamer.net
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L’E3 de cette année en a livré quelques-uns, mais espère que Nintendo dévoilera sa révision matérielle très répandue – ou du matériel révisions – s'est avéré infructueux. Les nouveaux commutateurs tant attendus ne se sont pas matérialisés, mais ils devraient apparaître dans un avenir pas si lointain. Bien que nous ne sachions rien sur les facteurs de forme physiques, le silicium au cœur du nouveau matériel commence à faire son chemin. Le Tegra X1 standard que l'on trouve dans Switch évolue et il est prouvé que le Switch mini et le Switch Pro proposés sont des cibles possibles offrant des performances améliorées, une meilleure autonomie de la batterie, voire les deux.

L'histoire de la mise à niveau matérielle du commutateur a commencé l'année dernière – en particulier vers mars 2018 – lorsque Nintendo a publié la version 5.0 de son logiciel système, connue en interne sous le nom d'Horizon. La prise en charge de la version 't210' standard du Tegra X1, nom de code Logan, a été rejointe par une nouvelle révision, jusque-là inconnue: t214, également appelée Mariko. Les noms de code Tegra de Nvidia sont basés sur les vrais noms de super-héros (Parker étant Tegra X2), mais Mariko est quelque chose de différent. À l’époque, elle était une amoureuse de Logan / Wolverine dans les bandes dessinées Marvel – l’inférence la plus évidente étant qu’il s’agit d’une puce partenaire, pas d’un nouveau produit. Au-delà de cela, rien d’autre n’a été révélé – bien que Mariko semble avoir été jumelé à 8 Go de mémoire, à une mise à niveau potentielle 2x pour un commutateur Retail – ou à 2 Go supplémentaires pour les kits de développement (nous en avons jeté un au cours de l’E3 – il a rapporté 6 Go de RAM en mode dev, 4 Go en mode vente au détail).

Mais que fait t214 / Mariko est et sa différence par rapport à la norme Tegra n’était pas évidente au premier abord – mais cela semblait aller au-delà de la correction des fuites de sécurité qui rendent le commutateur si amusant pour les pirates. Cependant, ces dernières semaines, l’histoire a évolué. Le commutateur OG Switch a fait ses débuts à peu près au même moment qu'une révision matérielle du Tegra X1 de Nvidia, qui figurait dans la version 2017 de la micro-console / streamer Shield Android TV – et. Les preuves suggèrent que la même chose se reproduit – la liste d'un nouveau bouclier, basé sur une puce t210b01. Alors, quel est le lien entre cela et le t214 Mariko?

Qu'est-ce qui relie une nouvelle version de Shield Android TV au prochain commutateur Nintendo? C'est l'objet de cette vidéo.

Pour obtenir des réponses, nous avons cherché à savoir quel poste avait réussi à relier les points entre les deux puces, les preuves confirmant que les deux processeurs étaient en réalité un seul et même. Le message de Era est bref, mais Thraktor lui-même nous a donné les références nécessaires pour reconstituer davantage l'histoire – et pour que quiconque puisse voir s'il plonge suffisamment dans la profondeur. En dehors de Switch, le matériel Tegra est plus généralement utilisé dans des environnements open source tels que Linux et Android, ce qui signifie que tout le monde peut consulter le code source et l’adapter.

Github commits like et tous deux remplacent t214 par t210b01 par le message de validation, "Devrait utiliser t210b01 dans n’importe quel code / commentaire". Il existe d'autres armes à feu qui relient les deux processeurs également, et, par exemple, où les messages de validation font référence à t214 alors que les noms de code ou de fichiers font référence à t210b01. Un autre élément de preuve que Thraktor nous indique est celui du nouveau t210b01 et du même composant dans le micrologiciel du commutateur.

À ce stade, il semble à peu près certain que tout nouveau processeur trouvé dans la prochaine version de Shield Android TV est pris en charge par le microprogramme de Nintendo depuis environ 15 mois, mais nous ne savons pas ce que la puce contient réellement. est. Nous pouvons exclure un composant qui aurait été un bon choix pour un nouveau Switch – Tegra X2. Cela a des horloges beaucoup plus rapides, double la bande passante de la mémoire et dispose d'un GPU très similaire à celui du X1, tout en conservant les cœurs ARM A57 trouvés dans le t210. Tegra X2 a trouvé une place de choix dans les systèmes automobiles et les lunettes de réalité augmentée Magic Leap, mais sa désignation t186 l’empêche d’être qualifiée de Mariko. Quel que soit le pouvoir exercé sur la (les) console (s) Nintendo révisée (s) et le Shield, c'est quelque chose de différent.

Nintendo repousse déjà les limites de performance du commutateur OG – des accélérations de processeur pour des temps de chargement plus rapides à des vitesses d'horloge GPU plus agressives lorsque vous jouez en déplacement.

Et c’est à ce stade que les connaissances des entreprises commencent à céder la place à des spécifications peut-être dépassées et à une bonne quantité d’élaboration théorique. Produire un autre t210 – bien qu’une version b01 – suggère une bonne révision matérielle à l’ancienne, une nouvelle version du silicium existant. Il est fort probable que le remplacement de l'ancien procédé de fabrication de 20 nm de Tegra X1 par un procédé de fabrication plus actuel permettrait d'économiser beaucoup d'argent et de permettre à Nintendo d'actualiser sa gamme. Les puces plus petites permettent des fréquences plus élevées jusqu’à un certain point, plus elles fonctionnent avec des tensions plus basses. En bref, une actualisation à ce stade permet au commutateur de produire potentiellement plus de performances, moins de chaleur, prolongeant la vie de la batterie tout en étant moins coûteux à fabriquer.

Et il y a des preuves pour suggérer que c'est effectivement le cas. sont disponibles, et ils peuvent être comparés à la norme t210. Les tensions de fonctionnement sont en effet réduites et, tout en maintenant les fréquences de processeur et de processeur graphique prises en charge par le t210, des horloges plus rapides sont également disponibles. La limite GPU du Tegra X1 – spécifiée à 1 GHz mais avec un maximum de 921 MHz sur le commutateur – est augmentée à 1,267 GHz sur le nouveau processeur. Il convient de noter que les données de fréquence du nouveau processeur sont plutôt anciennes et peuvent faire référence à une puce d’échantillon d’ingénierie incomplète, et que les choses peuvent être différentes dans la puce de production finale – mais nous avons au moins une idée de ce que Nvidia cherche à obtenir. ce silicium.

Bien sûr, à moins d'exploiter un ancien commutateur et d'utiliser un outil d'overclocking tel que SysClk, les utilisateurs n'auront jamais accès au maximum d'horloges Tegra X1 pour leurs consoles – bien que Nintendo lui-même le soit maintenant de manière fascinante. Limiter les horloges améliore la durée de vie de la batterie et réduit la chaleur, en allégeant la charge de l'ensemble de refroidissement actif dans la console hybride. Quoi qu'il en soit, Nintendo a la possibilité d'utiliser les avantages présumés du processus, non seulement pour améliorer l'efficacité et la durée de vie de la batterie, mais également pour améliorer les performances.

John Linneman, de DF, présente une série de titres à venir dans le cadre du programme Switch avec qui il a joué un rôle clé lors de l'E3 2019, notamment Luigi's Mansion 3 et Marvel Ultimate Alliance 3.

En ce qui concerne les améliorations de t210b01, des horloges plus hautes et des tensions plus basses suggèrent une chute du processeur 20 nm au FinFET 16 nm – mais Tegra X1 a toujours été une valeur aberrante, une puce de production fonctionnant sur un processus de fabrication expérimental jamais choisi par Nvidia. – et je me demande si la société suit la même procédure avec son remplacement, réduisant ainsi le coût de l'exploration de la technologie 7 nm en partageant les coûts avec Nintendo. Seul un démontage de la ou des nouvelles révisions Switch nous donnera les dimensions physiques nous permettant d’identifier de manière précise la fabrication du t210b01 / t214, mais l’augmentation du nombre d’horloges dans les tableaux DVFS favoriserait probablement 16 nmFF, un processus mature et un bon ajustement pour une console produite en série.

Et il est important de noter que les preuves suggèrent que le t210b01 est entièrement compatible avec le Tegra X1 d'origine – le tableau DVFS de la nouvelle puce répertorie tous les modes de vitesse d'horloge disponibles, pas seulement les maximums, et les modes utilisés dans le commutateur existant. les jeux sont tous dans la liste – c'est juste que cette liste est plus longue, avec plus de fréquences prises en charge à l'extrémité supérieure. Et dans cet esprit, les performances standard du commutateur pourraient probablement être atteintes sans aucun assemblage de refroidissement, ce qui signifie qu'un futur commutateur mini ne serait pas simplement plus petit avec une durée de vie de la batterie plus longue, il pourrait également être silencieux. Dans le même temps, une amélioration décente des performances côté GPU pourrait évidemment améliorer les taux de trame et la qualité d'image dans une gamme de jeux utilisant la mise à l'échelle dynamique de la résolution. Basé sur les horloges dans les documents de Nvidia (encore une fois, il s’agit peut-être d’informations obsolètes), il n’y aurait pas d’augmentation révélatrice des performances du système – rien de plus qu’un saut générationnel en soi, ni même une avancée aussi profonde que celle de 3DS à New 3DS , mais ce serait quand même un ajout précieux.

Bien que je s’attende à ce que Nintendo mette en place de nouveaux modes de performance, d’un Switch Pro potentiel à de nouveaux jeux ou correctifs pour les titres existants, l’avènement de SysClk pour les consoles exploitées a prouvé que n'importe quel jeu peut fonctionner avec l’overclocking, même si les améliorations nettes varient titre par titre. En bref, même si nous ne devrions pas trop espérer, un mode boost de style PS4 Pro pourrait théoriquement être intégré, avec des ressources supplémentaires activées pour tous les titres existants. Bien que possible et avec des précédents sur d'autres consoles, il semble peu probable que Nintendo permette aux utilisateurs d'overclocker leurs consoles – mais on peut espérer!

La scène est mise alors – quelque chose se passe, le nouveau silicium Tegra X1 est presque certainement en route et nous avons maintenant une idée de ses capacités. Et en prime, une bosse de GPU potentiellement épaisse pour Shield Android TV aiderait certainement à améliorer de nombreux jeux disponibles sur ce système – et bien que Switch soit au centre des débats, nous pourrions envisager un nouveau facteur de forme et un prix moins cher pour l'impressionnant petit streamer de Nvidia également.