Jeux EA: les boîtes de butins ne sont pas des jeux de hasard, c'est comme un œuf de Kinder


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Un vice-président d’EA Games a défendu l’utilisation par la société de boîtes à surprises, affirmant qu’elles étaient identiques à Kinder Eggs.

Kerry Hopkins a parlé cette semaine à des députés britanniques de la dépendance au jeu vidéo.

En 2018, ordinateur entre les coffres et les jeux d'argent.

Mais Kerry a déclaré aux députés qu'EA pensait que les boîtes étaient "tout à fait éthiques et amusantes".

Si vous n'êtes pas un joueur, les coffres à surprises sont des caisses virtuelles contenant des objets tels que des armes, des costumes et d'autres avantages.

Kerry Hopkins a comparé l'achat de coffres à des objets tels que les œufs Kinder, Hatchimals ou LOL Surprise.

"Nous pensons que la façon dont nous avons mis en œuvre ce type de mécanique – et la FIFA est bien sûr notre plus gros, notre FIFA Ultimate Team et nos packs – est en fait assez éthique et très amusante, très agréable pour les gens", a déclaré Kerry.

«Les coffres sont bien plus que des jouets jetables»

Mais Ryan Brown, journaliste de jeux et relations publiques, estime que les opinions des personnes qui jouent à des jeux avec des coffres sont différentes.

"Quand vous parlez à un joueur, même les joueurs qui achètent ces jeux et les achètent, ne sont pas contents", a-t-il déclaré à Newsbeat.

"Ils ne le considèrent pas comme étant amusant, ils souhaiteraient qu'il ne soit pas là."

Et il dit que les gens ouvrent une boîte à surprises en espérant avoir quelque chose de précieux, contrairement aux jouets auxquels Kerry les compare.

"Vous ouvrez un Kinder Egg et vous attendez un jouet – et vous obtenez un jouet. Avec une boîte à surprises, vous espérez quelque chose de spécial.

"C'est beaucoup plus qu'un simple jouet jetable. C'est quelque chose que les gens aspirent à avoir."

Selon Ryan, les coffres sont le sujet le plus controversé de la communauté des joueurs. Ils décrivent la conversation sur leur place dans les jeux comme "toxique".

Et il dit qu'EA et ses jeux comme FIFA et la franchise Star Wars Battlefront sont parmi les pires contrevenants.

Qu'est-il arrivé à Battlefront II?

Le jeu d'EA Star Wars Battlefront II, sorti en 2017, a été critiqué par les joueurs car les joueurs le pouvaient. Il a fallu de nombreuses heures aux autres joueurs pour trouver les mêmes choses, ce qui rend le jeu en ligne beaucoup plus facile pour ceux qui ont de l'argent à dépenser.

"Ils ont à peu près verrouillé des personnages entiers derrière des coffres à surprises, des personnages très populaires et ceux utilisés dans leur marketing", explique Ryan.

Au début de 2018, EA a supprimé certains objets des coffres après le et afin de rendre le jeu un peu plus équilibré.

Plus tôt cette année, des sénateurs démocrates aux États-Unis ont proposé et des jeux sont décrits comme étant "payer pour gagner".

Et en avril 2018,

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Légende du médiaLes dépenses en caisses "créent des problèmes de joueurs"

Au Royaume-Uni, les caisses de butin ne sont pas considérées comme des jeux d'argent si les objets trouvés dans celles-ci peuvent également être déverrouillées par les joueurs en jouant au jeu.

"Nous sommes d'accord avec la commission du jeu britannique, la commission australienne du jeu et de nombreuses autres commissions du jeu. Elles ne sont pas non plus d'accord avec le fait qu'il existe des preuves montrant que cela conduit au jeu", a ajouté Kerry lors de questions de députés.

"Au lieu de cela, nous pensons que c'est comme beaucoup d'autres produits que les gens apprécient de manière saine et qui aiment l'élément de surprise."

Les nouvelles règles introduites cette année sur le Play Store de Google indiquent des jeux avec des coffres à butin achetés sur son site – légalement reconnu par toutes les plateformes de jeu en Chine depuis 2017.

"Les jeux peuvent rapporter de l'argent sans coffres"

Ryan pense que cela devrait également faire partie de la loi britannique.

"Parfois, les chances sont de l'ordre de 0,001% et il est important que les gens réalisent à quel point chaque objet est accessible", dit-il.

"Je ne pense pas qu'ils soient nécessaires dans l'industrie, il existe des tonnes d'autres méthodes de monétisation plus bien reçues.

"Les jeux vidéo sont capables de gagner assez d’argent sans coffres. Je ne les vois pas comme légitimes."

Parmi les autres personnalités de l'industrie du jeu qui ont pris la parole devant des députés figurent les fabricants de Fortnite.

Pence et Matthew Weissinger, des jeux Epic Games, ont déclaré qu'ils avaient été commentés plus tôt cette année par le prince Harry, selon lesquels Fortnite devrait être banni parce que c'était

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