Comment la 'gamification' peut-elle aider le rétablissement après un AVC?

Comment la 'gamification' peut-elle aider le rétablissement après un AVC?
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Crédit: Université d'East Anglia

Des chercheurs de l’Université d’East Anglia sont des pionniers dans la réhabilitation de la réalité virtuelle pour les survivants d’un AVC, utilisant une technologie de jeu vidéo à faible coût.

Ils ont travaillé avec le collaborateur de l’industrie Evolv pour créer une nouvelle plate-forme de jeu afin d’améliorer la vie des patients victimes d’un AVC souffrant de syndromes neurologiques complexes causés par leur AVC.

Le, qui a été financé par l'Institut national de recherche en santé (NIHR), sera dévoilé aujourd'hui à RehabWeek à Toronto.

Il y a 1,2 million de survivants d'un AVC au Royaume-Uni et environ 30 à 50% d'entre eux souffrent d'un trouble débilitant appelé «négligence hémispatiale». Cette maladie laisse les gens inconscients des choses situées d'un côté du corps et réduit considérablement leur capacité à vivre de manière indépendante.

La chercheuse principale, Stephanie Rossit, chercheuse à la faculté de psychologie de l'UEA, a déclaré: "Un accident vasculaire cérébral peut endommager le cerveau, de sorte qu'il ne reçoit plus d'informations sur l'espace situé d'un côté du monde. Si cela se produit, les gens risquent de ne pas être conscients quelque chose d'un côté, généralement du même côté, ils ont également perdu leur mouvement, c'est ce qu'on appelle la négligence hémispatiale.

"Ces personnes ont tendance à très mal se rétablir et restent avec une invalidité de longue durée. Les patients atteints de cette maladie nous disent que c'est terrifiant. Ils se heurtent à des choses, ils ont peur d'utiliser un fauteuil roulant. C'est donc très grave et changement de vie."

Les traitements de rééducation actuels impliquent différents types de tâches de coordination visuelle et physique (visuomotrices) et d'exercices cognitifs, dont la plupart sont basés sur le «papier et le stylo».

La nouvelle technologie de VR non immersive présentée met à jour ces tâches de papier et de stylo pour l'ère numérique, en utilisant plutôt la technologie de jeu vidéo.

Le Dr Rossit a déclaré: "Nous savons que l'observance est la clé du rétablissement – nous avons donc voulu créer quelque chose qui rende amusant le fait de se consacrer à une tâche de réadaptation."

Dans l'un de ces jeux, le patient voit une série aléatoire de pommes, certaines complètes et d'autres partiellement égrenées. Les pommes vibrent et bougent pour fournir une plus grande stimulation au patient.

David Fried, PDG d’Evolv, a déclaré: "Le but du patient est de choisir le plus grand nombre de pommes complètes qu’il voit le plus rapidement possible.

"Une personne négligée visuellement ne verrait souvent qu'un petit nombre de cibles correctes sur le côté droit de l'écran. Les thérapeutes peuvent contrôler la complexité du jeu en augmentant ou en réduisant le nombre de pommes à l'écran."

En plus d'aider au diagnostic, le nouveau jeu vise à améliorer la rééducation en incluant des éléments tels que la notation et des récompenses pour engager le patient et améliorer l'observance de son traitement.

Fried a déclaré: "Les traitements de rééducation traditionnels sont assez monotones et ennuyeux. Cet aspect de la gamification est donc très important pour aider les gens à suivre leur traitement.

"Ce produit est une conséquence directe de notre collaboration avec des chercheurs tels que le Dr Rossit, qui nous ont sensibilisés à la nécessité de fournir une meilleure forme de thérapie aux personnes souffrant de ce syndrome débilitant.

"Notre objectif est d'utiliser la technologie pour rendre la rééducation amusante et attrayante et nous l'avons appliquée à notre solution de traitement Spatial Neglect. Son atout majeur est qu'elle peut être utilisée non seulement dans les cliniques, mais également au domicile des patients, leur permettant ainsi de: accès à une rééducation personnalisée sans quitter leur salon. "

L’équipe a déjà travaillé avec des survivants d’AVC, des soignants et des cliniciens pour évaluer la faisabilité, la convivialité et l’acceptabilité de la nouvelle technologie de jeu.

Le Dr Rossit a déclaré: "Cela pourrait améliorer l'indépendance et la qualité de vie des patients. Nous anticipons également d'autres avantages, tels que l'amélioration du rapport coût-efficacité de l'AVC pour le NHS.

"Cette thérapie innovante pourrait également améliorer les soins de longue durée après en fournissant une thérapie agréable et peu coûteuse qui peut être auto-administrée n'importe où et à tout moment, sans qu'il soit nécessaire qu'un thérapeute soit présent à chaque occasion."


Une thérapie à faible coût produit des améliorations durables pour les survivants d'un AVC


Fourni par


Citation:
                                                 Rééducation virtuelle: comment la 'gamification' peut aider le rétablissement après un AVC (24 juin 2019)
                                                 récupéré le 24 juin 2019
                                                 à partir de https://medicalxpress.com/news/2019-06-virtual-rehab-gamification-recovery.html

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