Est-ce que Blockchain est sur le point de changer l'industrie du jeu?

Est-ce que Blockchain est sur le point de changer l'industrie du jeu?
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L'industrie du jeu a connu une croissance spectaculaire ces dernières années, en partie parce que le monde des jeux vidéo suit les dernières avancées technologiques et tente même de les devancer. En tant que tel, il ne pourrait pas contourner le. Il n’est pas surprenant que, de temps à autre, les sociétés de jeux annoncent le développement de jeux basés sur cette technologie. Ainsi, le géant français du jeu vidéo, connu pour les franchises Assassin's Creed et Far Cry, a l’intégration d’une blockchain dans ses jeux. Alors, que peut offrir une blockchain au monde du jeu et doit-elle même être incluse?

Monétisation de jeu

L’industrie du jeu vidéo séduit actuellement tous les entrepreneurs. Il n’est donc pas étonnant que les offres initiales de pièces soient très populaires parmi les développeurs de jeux vidéo. Mais pourquoi exactement la blockchain est-elle si utile qu'elle devient maintenant si attrayante pour l'industrie du jeu vidéo?

Les applications de jeu utilisant la blockchain ont commencé à apparaître en 2014, lorsque les joueurs ont commencé à gagner de l'argent avec ou, ce dernier étant devenu extrêmement populaire dès sa première année. Leur popularité est due à la composante principale de la blockchain: le grand livre immuable, dans lequel les joueurs sont incapables de modifier les données. Cela signifie qu'il existe une confiance établie entre tous les acteurs de l'industrie, des développeurs aux acteurs.

En outre, cette confiance a également été monétisée. L'utilisation d'une blockchain dans un jeu vidéo implique l'émission et le support. Un jeton de jeu est une devise unique utilisée pour exprimer la valeur de tous les objets échangés au sein du jeu et atténuer les problèmes liés aux systèmes de transaction utilisant plusieurs devises. L'achat et la vente d'articles de jeu en crypto-devises sont sécurisés par un contrat intelligent, ce qui augmente considérablement la fiabilité et la sécurité de vos transactions.

Face au succès de ces mini-jeux, les développeurs et les entreprises développant des jeux plus grands ont commencé à s'intéresser à la nouvelle technologie. Début 2017, la boutique en ligne Gameflip est une plateforme sur laquelle tout le monde peut acheter et vendre des biens numériques. Cette plate-forme offre aux joueurs une véritable propriété et la souplesse nécessaire pour échanger leurs biens dans l'écosystème sans fraude.

Fin octobre 2017, OPSkins, qui a développé le plus grand marché centralisé de produits virtuels pour jeux informatiques au monde, a annoncé la création d'une plate-forme décentralisée appelée WAX ​​permettant l'échange d'objets de jeu. La plateforme est un référentiel de valeurs virtuelles contenant un catalogue de tous les articles disponibles à la vente mis à jour en temps réel. Il est basé sur un protocole blockchain qui permet l’utilisation d’un nombre illimité de plateformes de trading évolutives.

Et fin octobre, Brian Fargo, PDG d’inXile Entertainment – l’un des créateurs de Fallout, Wasteland et Baldur's Gate – a lancé Robot Cache, une plate-forme de distribution de jeux vidéo. La plate-forme utilise sa propre crypto-monnaie, appelée IRON, basée sur le standard ERC-20. IRON peut être directement émis, acheté ou vendu sur la plateforme Robot Cache. Les utilisateurs peuvent utiliser la crypto-monnaie pour des jeux ou les échanger.

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Certaines sociétés proposant non seulement un échange dans le jeu, mais également une crypto-monnaie distincte dans le jeu ont également commencé à utiliser la blockchain. En octobre 2018, la plate-forme de jeu MobileGO, en collaboration avec Xsolla, est disponible pour tous les joueurs de la plate-forme. Selon la compagnie, elle a l'intention d'accroître le niveau d'honnêteté afin que les joueurs participant aux compétitions de sport soient garantis de recevoir leur prix en argent.

Alliance globale

Les géants de l'industrie du jeu ne sont pas sur la touche, mais ne se précipitent pas pour lancer des projets basés sur des chaînes de blocs, car ils continuent d'étudier la possibilité d'utiliser la technologie dans leur développement.

En 2018, il a été annoncé qu'Ubisoft, l'un des plus grands développeurs de jeux au monde, envisageait des moyens d'utiliser la technologie de la blockchain dans sa stratégie de jeu. En février 2018, Nicolas Pouard, responsable de l'initiative Blockchain, et Robert Falce, programmeur principal en recherche et développement chez Ubisoft, ont expliqué qu'ils travaillaient sur un jeu appelé HashCraft, basé sur la blockchain, dans le laboratoire d'innovation stratégique de la société et même ce que cela signifie pour Ubisoft:

«La mission du laboratoire est d'explorer les tendances sociales, techniques et commerciales qui façonneront l'avenir du divertissement. Sur cette base, nous essayons d’aider Ubisoft à se préparer à ces changements. Nous croyons fermement que la blockchain est une chose énorme qui va changer le secteur du jeu vidéo. "

Le jeu permettra aux joueurs de développer des quêtes et des tâches dont les détails doivent être stockés dans une blockchain publique. HashCraft sera construit sur la blockchain privée MultiChain. Chaque joueur remplira le rôle de mineur du réseau – toutes les actions du joueur seront visuellement représentées sous la forme d’une île. Cette île est générée par l’ordinateur du joueur et, après sa création, elle est stockée dans la blockchain. L'île sera représentée comme une propriété que le joueur possède et peut changer ou se remodeler de son plein gré. À l'aide de la blockchain, chaque joueur acquiert la véritable propriété des personnages. Mais Ubisoft n'a pas encore annoncé la date de sortie du jeu.

À l'automne 2018, Ubisoft s'est encore rapproché de l'industrie de la blockchain en devenant membre de la, qui promeut une norme universelle dans le secteur des jeux de blockchain. Parmi les participants à l’alliance figurent des acteurs majeurs du secteur, comme Fig, la société qui a créé la plate-forme pour les joueurs et qui a lancé sa propre crypto-monnaie Enjin; Alto, le développeur d’outils d’intégration de blockchain dans des jeux basés sur la plate-forme Ultra blockchain; et EverdreamSoft, développeur de l'un des tout premiers jeux basés sur la blockchain appelé Spells of Genesis.

Rien n'est parfait

Il y a quelques raisons pour lesquelles certains pourraient être sceptiques quant à l'utilisation de blockchains, tels que des processus lents et des temps de vérification longs – des affirmations souvent faites par ceux qui s'opposent à l'utilisation de la technologie du blockchain – et des clés compliquées pour les portefeuilles de crypto-monnaie qui peuvent facilement être perdu.

La faiblesse discutable suivante de la blockchain est que, dans les scénarios dans lesquels elle est utilisée pour établir un marché, elle doit s'appuyer sur une crypto-monnaie, qui peut être très volatile. Les périodes de prix incontrôlés sont remplacées par les mêmes fortes baisses, ce qui a pour conséquence que les investisseurs font preuve de beaucoup de retenue pour investir dans des actifs cryptographiques.

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En outre, les principaux fournisseurs de paiements fiduciaires – tels que PayPal et Apple Pay – sont très actifs dans le secteur des jeux. Qu’il s’agisse d’un gros jeu ou d’une application téléphonique à petit budget, les méthodes de paiement qui existent aujourd’hui sont, à bien des égards, axées sur les achats impulsifs et les petites transactions qui caractérisent les joueurs modernes. Et bien sûr, personne dans le jeu n'est complètement protégé contre les attaques de piratage informatique, mais blockchain peut aider à résoudre ce problème.

En outre, selon Vladimir Tomko, producteur et producteur de Blockchain Cuties, l'absence de réglementation dans ce domaine et le risque d'image sont les principaux obstacles rencontrés par des entreprises telles qu'Ubisoft:

«Les crypto-monnaies ne sont pas entièrement réglementées, il existe de nombreuses crypto-monnaies« non officielles », qui comportent simultanément de gros risques en termes de réputation et de droit. Pour les grandes entreprises comme Ubisoft, ce sont de sérieux facteurs limitants. S'ils commettent une erreur quelque part ou s'ils sont accusés d'accepter de l'argent qui a été par la suite retourné non officiel, cela affectera leur position de relations publiques et le prix de leurs actions. "

Mais Vladimir est optimiste quant à l'avenir commun de la blockchain et des jeux:

«Le fait que les grandes entreprises soient sur le marché des chaînes de blocs et participent à tout, communiquent avec tout le monde, leur confère une position stratégique importante. Ils connaissent les tenants et les aboutissants du marché et, si nécessaire, pourront réagir plus rapidement que leurs concurrents. De plus, «réagir» ne signifie pas seulement développer leurs propres titres, mais Ubisoft sera en mesure de devenir l’une des premières grandes entreprises à commencer à conclure des opérations de fusion et d’acquisition dès qu’elles se rendront compte que le marché est devenu suffisamment intéressant pour y entrer sérieusement. J'attends les premiers contrats à la fin de cette année, au milieu de l'année prochaine. ”

Ainsi, si les développeurs parviennent à contourner les faiblesses de la technologie blockchain, les joueurs du monde entier recevront probablement bientôt un produit de jeu totalement unique.

Le fondateur de la Crypto Games Conference, Andriy Sharanevyc, estime que les grandes sociétés de jeux pensent avant tout à la monétisation de la blockchain:

«En parlant de gros développeurs et d'éditeurs, tout dépend de l'argent que l'on peut gagner en utilisant la blockchain. Maintenant, tout le monde est en train d'expérimenter et d'essayer de comprendre quoi en faire et comment. Tout comme en 2008 lorsque tout le monde était sceptique à propos de la plate-forme iOS. Donc, les petits développeurs vérifient ce chemin. Les grands restent et regardent. Dès qu'ils verront la valeur de blockchain et comprendront comment gagner de l'argent, ils commenceront immédiatement à diviser le marché. »

Une discussion digne de la scène mondiale?

La tendance croissante à utiliser la blockchain dans les jeux devient apparente, qu’il s’agisse d’un moyen de promouvoir le contenu de son développeur ou de protéger les droits des consommateurs. De plus en plus, les fabricants de jeux à gros titres envisagent d'intégrer cette technologie. Cet intérêt ne provient pas seulement des développeurs de jeux, mais également de marques mondiales telles que Sony, qui propose au printemps 2018 un système d'accès au jeu numérique. Cette plate-forme permettra aux utilisateurs de surveiller leurs droits numériques et de réduire la quantité de contenu «piraté».

Blockchain apportera-t-il aux grandes entreprises de jeux la possibilité de développer leurs capacités ou de prendre une nouvelle direction dans l'industrie du jeu? La réponse pourrait venir dans un proche avenir. Mais le fait est que cette technologie est déjà applicable dans le jeu et est encourageante pour l’industrie du blockchain. L’autre question est la suivante: sera-t-il applicable uniquement pour faciliter les transferts de devises ou ajoutera-t-il à l’expérience de jeu?

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