Une affirmation du producteur de Final Fantasy XVI concernant les graphismes réalistes et les combats au tour par tour

 

Final Fantasy XVI

Une nouvelle interview pour Final Fantasy XVI révèle pourquoi Square Enix s’est éloigné du combat au tour par tour ces derniers temps, du moins dans les entrées principales de la série.

« Une chose que nous avons constatée récemment, c’est qu’à mesure que les graphismes s’améliorent et que les personnages deviennent plus réalistes et plus photographiques, la combinaison de ce réalisme avec le sens très irréel des commandes au tour par tour ne va pas vraiment ensemble ». Le producteur Naoki Yoshida a déclaré à Gamesradar. « Vous avez ce genre d’écart étrange qui émerge ».

Le dernier jeu principal de la série à utiliser le combat au tour par tour était Final Fantasy X. Ses successeurs ont ensuite utilisé un mélange de combat au tour par tour et de combat en temps réel, avec un système d’apprentissage en ligne. Final Fantasy XII et Final Fantasy XIII conduisant à Final Fantasy XV qui a complètement abandonné tout vestige du passé pour un combat en temps réel.

De ce que ça semble être, Final Fantasy XVI sera un RPG d’action en temps réel de bout en bout, et ce sera probablement le cas pour tous les futurs jeux de la série.

« Je comprends qu’il y ait beaucoup de fans qui souhaitent un retour au système de combat au tour par tour mais – et cela me fait mal de le dire – je suis vraiment désolé que nous ne le fassions pas pour cette itération de la série « , a déclaré Yoshida.

Bien que cela puisse laisser les fans de RPG au tour par tour sans espoir, il a ajouté qu’il est « quelqu’un qui a été élevé avec des jeux de rôle au tour par tour, basés sur des commandes » et qu’il « comprend parfaitement leur attrait et comprend ce qui est génial à leur sujet ».

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« Certaines personnes sont d’accord avec ça. Ils sont d’accord pour avoir ces personnages réalistes dans ce type de système irréel. Mais d’un autre côté, il y a des gens qui n’arrivent pas à s’y faire », a déclaré Yoshida.

« Je veux dire, si vous avez un personnage qui tient une arme à feu, pourquoi ne pas simplement appuyer sur le bouton pour déclencher la fusillade – pourquoi avoir besoin d’une commande ? Et donc cela devient une question non pas de bien ou de mal, mais cela devient une question de préférences pour chaque joueur différent. »

Square Enix s’est également essayé au combat traditionnel au tour par tour avec des jeux tels que Octopath Traveler et Stratégie du triangle ainsi que les remakes à venir de Dragon Quest III et Live A Live.

« Lorsqu’il a été demandé de créer Final Fantasy XVI par les hauts responsables de l’entreprise, l’un de leurs ordres était de maximiser l’utilisation de la technologie « , a déclaré Yoshida. « Et donc, en prenant cette décision, nous avons pensé que l’orientation à prendre [Final Fantasy XVI] dans cette action complète [route] était le moyen de le faire. Et quand il s’est agi de décider si on allait faire du tour par tour ou de l’action, j’ai pris la décision de faire de l’action ». J’ai pris la décision d’aller vers l’action. »

Final Fantasy XVI sera lancé au cours de l’été 2023 sur PlayStation 5.

Cedric Traverso
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Written by Cedric Traverso

Fan de High Tech et de jeux vidéos. Cedric en parallèle de son activité à mi-temps de rédacteur pour Miroir-Mag.fr, continue d'enquêter sur ces thématiques pour vous donner le meilleur de l’information.