Le nouveau PlayStation Plus ne propose pas de sorties le jour même : le PDG de Take-Two donne son avis sur cette approche

 

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Sony a lancé/est en train de lancer son nouveau service PlayStation Plus à plusieurs niveaux, qui est considéré comme un concurrent du Game Pass de Microsoft. Cependant, l’un des principaux points sur lesquels ils divergent est que, contrairement à Microsoft, ils ne prévoient pas de sortir leurs titres AAA le premier jour sur le service.

Selon l’entreprise, la qualité des principaux jeux First Party serait « détériorée » si les titres étaient mis en vente le premier jour sur PlayStation Plus.

Il semble que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, soit également de cet avis. Il s’est exprimé à ce sujet lors d’une keynote pour GI Live : En ligne. Zelnick a réitéré sa position et a déclaré que ces services pourraient être efficaces pour les « jeux de catalogue« .

« Nous avons soutenu divers services d’abonnement et nous sommes heureux de le faire », a déclaré Zelnick, ce qui est vrai si l’on considère que Take-Two a soutenu Game Pass avec des titres tels que… Grand Theft Auto et le NBA 2K série.

« Notre scepticisme a porté sur le fait de rendre les produits de première ligne de la console disponibles jour et nuit par abonnement. Cela n’a aucun sens pour nous, car économiquement parlant, nous ne pensons pas que les consommateurs soient prêts à payer pour cela… » Il continue, expliquant ses problèmes avec les sorties le jour même.

Alors que la branche d’édition de Take-Two, Division Privée, a eu Les Mondes Extérieurs sur Game Pass le même jour que la vente au détail initiale en 2019, cela a été fait après l’acquisition par Microsoft du développeur Obsidian, et ce n’était probablement pas leur choix.

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Zelnick ne pense pas non plus que les services d’abonnement soient quelque chose qui attire la plupart des joueurs, que ce soit sur PlayStation, Xbox ou Nintendo.

Le PDG a ajouté : « Les gens dans ce pays [US], les ménages, consomment 150 heures de programmation linéaire par mois… Mais le divertissement interactif est consommé à un niveau différent, environ 45 heures par mois et d’une manière différente. Il s’agit peut-être de deux, trois ou quatre propriétés par mois ».

Il insiste sur le fait que la façon dont les gens consomment les jeux est très différente de la façon dont ils consomment les autres méthodes de divertissement.

Dans son exemple de programmation linéaire, il s’agit d’émissions de télévision, de films et de musique. Tous ces médias sont très populaires dans l’industrie des services de streaming, et sont également plutôt passifs dans l’appréciation du média.

Les jeux vidéo sont très différents de cela car ils nécessitent une activité pour profiter de ce que le produit a à offrir. Cependant, M. Zelnick conclut ses réflexions en précisant qu’il ne s’agit que de son opinion.

Zelnick a noté que si les consommateurs adoptent effectivement les services de jeux tels que Game Pass et le nouveau PlayStation Plus, alors en tant que PDG de la société, il les soutiendra plus qu’ils ne le font actuellement.

« D’ailleurs, je pourrais me tromper complètement à ce sujet, ce qui est tout à fait normal. Cette société ne fonctionne pas en fonction de l’opinion d’une seule personne, y compris la mienne. Et lorsque cela a du sens, nous soutenons les services d’abonnement et si c’est ce que le consommateur veut, c’est ce que nous ferons », a-t-il déclaré.

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Qu’en pensez-vous ? Préférez-vous l’approche de PlayStation comme Zelnick, ou le Game Pass est-il plus dans vos cordes ?

Cedric Traverso
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Written by Cedric Traverso

Fan de High Tech et de jeux vidéos. Cedric en parallèle de son activité à mi-temps de rédacteur pour Miroir-Mag.fr, continue d'enquêter sur ces thématiques pour vous donner le meilleur de l’information.