Le réalisateur de Days Gone affirme que le film s’est mieux vendu que Ghost Of Tsushima, mais qu’il a quand même été considéré comme une  » grosse déception  » par Sony.

 

Days Gone s’est vendu à au moins 9 millions d’exemplaires, selon son réalisateur.

Hier, Game Informer rapporte que le jeu de samouraï 2020 de Sucker Punch Productions, Ghost of Tsushima, s’est vendu à plus de 8 millions d’exemplaires, ce qui constitue un véritable exploit, surtout pour une nouvelle propriété intellectuelle du développeur. Selon l’ancien directeur de Days Gone, Jeff Rossle jeu de zombies du nord-ouest du Pacifique a vendu encore plus d’exemplaires que Ghost of Tsushima, mais au lieu de recevoir un accueil chaleureux pour ses ventes, PlayStation l’a considéré comme une « grosse déception ».

« Au moment où j’ai quitté Sony [December 2020]Days Gone était sorti depuis un an et demi (et un mois), et s’était vendu à plus de 8 millions d’exemplaires ». Ross a écrit dans un tweet de citation de l’histoire de Ghost of Tsushima de Game Informer. à propos de sa dernière étape de vente. « Il s’est ensuite vendu plus, puis un million et plus sur Steam. La direction du studio local nous a toujours fait sentir que c’était une grosse déception. « 

Ce n’est pas nécessairement un sentiment surprenant de la part de Ross, car d’autres ont souligné le jeu de relations publiques maladroit de Sony et PlayStation pour le jeu. Comme l’a noté Benji-Sales, un analyste commercial et des ventes de jeux vidéo populaire sur Twitter, en janvier 2020, Days Gone était l’exclusivité PS4 la plus vendue sur le PSN en 2019 et il a également occupé une place dans le top 10 des jeux numériques les plus vendus pour l’année entière. Benji-Sales a même plaisanté en disant que « Sony ne fera pas de relations publiques sur le succès des ventes du jeu, mais je continuerai à le souligner pour eux. »

En avril 2021, Ross a fait allusion au fait que Days Gone n’a pas rapporté assez d’argent pour que Bend puisse lancer la suite qu’il a proposée à PlayStation. Il a également donné quelques détails sur ce qu’aurait été Days Gone 2.

Ross a exprimé sa déception quant à l’absence de développement de Days Gone. Il y a probablement quelque chose à dire sur le départ de Ross du studio après la sortie de Days Gone, dont il a maintenant révélé qu’il était considéré par la direction locale (probablement la direction locale de Sony et PlayStation) comme une « grande déception ».

L’ancien directeur de Bend est revenu sur son tweet initial dans la section des réponses, révélant qu’il n’est « pas sûr » que les développeurs actuels de Bend soient mécontents de la direction. Dans une réponse à quelqu’un qui demandait si c’était le cas, Ross a dit « dans mon cas, il y a eu des années de problèmes à résoudre ». Il a également révélé que l’absence de discussion officielle sur les ventes de la part de Sony et une éventuelle suite… « n’a jamais été bien expliquée, » citant dans un autre tweet que, malgré cela, l’ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, qui a quitté l’entreprise en 2019, a été… Days Gone et Bend le « plus grand défenseur ».

Layden a même répondu au tweet de Ross hier soir, que vous pouvez voir ci-dessous :

Ailleurs dans les réponses au tweet de Ross, le réalisateur de Days Gone révèle que le développement de Days Gone n’a pas été une tâche facile.

« Le développement a été un long slog, mais nous étions une petite équipe apprenant à faire notre premier jeu en monde ouvert ». il a écrit. « Tout bien considéré, c’est étonnant que nous ayons fini. »

Ross note également que ce n’est pas parce que Days Gone n’a pas été aussi bien noté que Bend, et peut-être Sony et PlayStation, l’auraient souhaité, que le potentiel pour une « suite qui déchire » était là. Il rappelle que le premier Killzone a obtenu un score de 70 sur Metacritic, mais que sa « suite est revenue en force avec un score de 91″. Bend prévoyait d’éveiller les soupçons avec une suite de la même manière, a-t-il dit, citant le fait qu' »il faut ramper avant de pouvoir marcher, et marcher avant de pouvoir courir ».

Les tweets de Ross sont un regard fascinant sur la façon dont PlayStation considère sa propriété intellectuelle, ou plutôt, peut-être, sur l’importance de la réception critique pour le succès d’un jeu. Si l’on considère que Days Gone s’est vendu plus que Ghost of Tsushima, la plus grande différence entre la sortie des deux jeux réside dans les critiques : Days Gone a obtenu 71 points sur Metacritic, un site d’agrégation de critiques, tandis que Ghost of Tsushima a obtenu 83 points. La raison pour laquelle Sony et PlayStation considèrent Ghost of Tsushima comme un succès et Days Gone comme une  » grosse déception  » restera probablement un mystère.

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Marine Fachon

Written by Marine Fachon

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